第154章 香港年会(下)(1 / 1)
主持这个研讨会的是徐业明,参加会议的有亚洲互动的汤立言、美国动视的彼得·德鲁克、英国Eidos的布莱恩·克拉夫、Maixs公司的姚高飞、天之苑的蔡旻和李葆椿、美国蓝龙的克雷格·布雷斯特、英国Rare公司的蒂姆·斯坦普、Konami公司的刘天华、卡普空公司的王广元、暴雪娱乐的迈克.莫怀米等人,就连一直没有什么建树的创意工坊也派人了李春林和楚静来参加。
“公司未来的重点将会放在游戏的发行上面,”徐业明开门见山的说道:“但是这并不意味着我们会减少对制作公司的投入,而且我们会继续保持以前不过度干涉制作公司的惯例。”
迈克.莫怀米来香港的时候就觉得很迷糊,之前明明是一家美国的基金收购了他们的公司,可是怎么转眼又到了香港的一家公司旗下,对此他一直有点惴惴不安,不过今天上午的时候发现这个集团的实力好像非常强大,他的心里稍稍安稳了一些,不过心里始终还是有些担心,所以徐业明话音刚落,他就开口问道,“徐先生,我想问一下以前的惯例究竟是怎么样的?”
“很简单,我们有两个方案可以选择,”徐业明用手一边比划,一边解释道:“一个是制作公司自己筹措资金来开发游戏,那么我们不会做任何干涉,你们可以自行决定做什么项目、怎么做、何时上市,另一个是由我们投资具体项目,有三种投资金额的级别,当然在不同的的国家这个额度是不同的。以美国为例,商业C级制作,我们目前给的额度为不超过80万美元;商业B级制作,我们目前给的额度为80~300万美元,商业A级制作,我们目前给的额度为300万美元以上。不同的级别最后的业绩考核是不一样的,商业A级制作的考核最严,一旦连续两次开发失败商业A级制作,那么对应的制作公司将会被将为B级,暂时失去了申请商业A级制作的机会。在我们投资的情况下,我们主要只对资金的使用进行管理,至于游戏如何开发还是有你们自己来决定,各位在游戏制作方面都是专家,我相信在如何能让玩家们喜欢你们开发的游戏方面,诸位应该更有发言权。莫怀米先生,不知道我这样的解释你可以理解吗?”
迈克.莫怀米想了一下,刚才说的这一通似乎和收购之前的承诺没什么两样,甚至可以说提供了更多的选择,对暴雪娱乐而言依旧可以保持着目前的独立性,于是他点点头,没再继续追问了。
“那好,我继续来说发行方面。”徐业明见迈克.莫怀米没有了疑问,接着说道:“去年我们旗下的发行公司在全球共发行了187款游戏,这其中还包括同一款游戏不同国家不同语言的版本,取得了不俗的成绩,但是和整个游戏市场的规模相比还只是很少的一部分。整个游戏产业中,发行是非常重要的一环,抓住了发行渠道,可以说就是抓住了游戏产业的命门,所以在未来五年的时间里,我们的战略目标是掌握全球一半以上游戏的发行,并且将我们的发行网络拓展到每一个有市场的地方。为了实现这个目标,亚洲互动、美国动视和英国Eidos需要继续拓展所划分区域的市场,同时允许向其他区域发行游戏,但是必须走该区域管理公司的渠道,比如亚洲互动向欧洲区发行游戏,那么就必须走英国Eidos建立的渠道。为了让这个计划得以顺利执行,我们将会启动换股行动,亚洲互动、美国动视和英国Eidos之间按照等比例换股,也就是今后亚洲互动将持有美国动视和英国Eidos各15%的股权,美国动视和英国Eidos两家亦是如此。”
亚洲互动、美国动视和英国Eidos三家公司代表的脸色各不相同,三家公司的肥瘦不同,这一换股自然是有人欢喜有人愁了,不过徐业明接下来的话马上就让他们不约而同的都高兴了起来。
“为了能掌握更多用来发行的游戏资源,总部将会下拨资金用来收购更多的专业游戏制作公司。”徐业明扫了一眼亚洲互动、美国动视和英国Eidos三家公司代表,接着说道:“你们三家应该都有不少看得上眼的,只要有收购价值,你们都可以报上来。另外由于内地市场的特殊性,我们会想办法在内地另外成立一家游戏发行公司,负责未来的内地市场的开拓……
嗯,主要的计划就是这些,先说到这了。各位有什么看法,有什么建议,现在都可以说,大家一起共同把计划完善起来。”
众人沉默一会,创意工坊的李春林开口问道。“徐先生,我想问一下,在内地成立游戏发行公司是否需要我们协助?”
“很有可能,但是这需要我们先去了解一下相关的规定,考虑好该如何操作之后再说。”徐业明解释道。
“嗯,徐先生,我想问一下用来收购游戏开发公司的资金会有多大的额度。”英国Eidos的布莱恩·克拉夫接着问道:“嘿嘿,知道了我们才好……”
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