游戏前期的基础设定(1 / 1)
基础设定。
前期就单纯的我的世界纯净生存为主。
普通怪物还是那几种。
当然BOSS们会是一些其他地方的怪物,还有其他模组的怪物。
等级设定嘛。
原本的游戏一样。
升级并不会提升基础属性。
只会增加一点属性点。
能够加到任意基础属性上。
其次每升一级都会解锁生存游戏不同的功能。
这些功能如下。
【二级,基础属性点+1,解锁经验条功能】
【三级,公会功能】
【四级,组队功能】
【五级,圈地功能】
同时五级还会解锁绿宝石商店。
【六级,可以将属性隐藏起来的功能,防止以后主角得到外挂被别人发现。】
【七级,获得标记功能,这样发现什么物资之类的就不怕找不到】
【八级,可以进行主职业选择,可以获得职业武器】
【九级,进行副职业选择,会获得一个辅助型技能】
主职业分为五种。
每种职业都可以通过各自的任务来获得经验。
这也是为了游戏平衡。
第一种,常见的战士职业。
会获得一把无限耐久的剑。
并且这把剑会根据职业者等级来提升攻击力。
它的面板如下
【职业:战士】
【生存者之剑】
【攻击力:10】
【攻击速度:快】
【无限耐久,等级会根据持有者的等级而定】
【等级:8(因为是八级解锁的)】
【特殊技能:横扫,消耗一点饱食度,对前方两格和左右两格进行一次范围攻击,伤害就是攻击力】
职业二:箭客,也就是弓手。
【职业:箭客】
【生存者之弓】
【攻击速度:较快】
【攻击力:6】
【等级:8】
【无限耐久,等级会根据持有者的等级而定,但需要箭矢才能够进行射击】
【特殊技能:暂时不需要箭矢就能够射出灵力之箭,一发箭消耗两点饱食度】
职业三:坦克,也就是所谓的肉盾
【职业:坦克】
【生存者之盾】
【无限耐久,面前3X2的面积,固定抵挡2点伤害,随着等级提升而提升】
【攻击力:5】
【攻击速度:缓慢】
【等级:8】
【特殊技能:将盾牌瞬间增大为5X5,抵挡面前的一切伤害,每次消耗五点饱食度,持续时间为10S】
职业四:牧师
【职业:牧师】
【生存者之杖】
【无限耐久,等级会根据持有者的等级而提升,能够消耗0.5饱食度进行攻击】
【攻击力:4】
【攻击速度:中等】
【特殊技能:消耗5点饱食度瞬间为3X3范围内增加5点血量,冷却时间:无】
职业五:刺客
【职业:刺客】
【生存者之刃】
【无限耐久,等级会根据持有者的等级而提升,在背后对敌人进行攻击会造成额外百分之五十伤害】
【攻击力:6】
【攻击速度:非常快】
【特殊技能:暂时使持有者隐身一分钟,并且不会让怪物察觉,五点饱食度】
隐藏职业:魔法师
这个懂得都懂。
涉嫌剧透,不说了。
副职业呢先不给大家一一列出来。
等主角到那个时候我再将副职业搞出来。
然后就是各个怪物的设定。
都是些基础的怪物。
【怪物名称:苦力怕(已增强)】
【等级:1】
【血量:60】
【爆炸范围:4格】
【爆炸伤害:55】
【速度:6】
【防御:0】
...............
【怪物名称:僵尸(已增强)】
【等级:1】
【血量:60】
【攻击伤害:5】
【速度:4】
【防御:0】
....................
【怪物名称:骷髅射手(已增强)】
【等级:1】
【血量:60】
【攻击伤害:8】
【速度:5】
【防御:0】
.............
【怪物名称:蜘蛛(已增强)】
【等级:1】
【血量:60】
【攻击伤害:3】
【速度:10】
【防御:0】
.............
【怪物名称:末影人(已增强)】
【等级:1】
【血量:100】
【攻击伤害:10】
【速度:20】
【防御:0】
..................
这些是前期能够遇上的基础怪物。
每五天他们会自动提升等级。
当然,击杀了玩家的怪物也同样会提升等级。
等过了第五天我会给大家再将设定放出来。
......................
然后就是这个生存游戏和我的世界纯净玩法一模一样。
理性看书,大家的提问我都会一一修改。
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