第二十三章:人体描边(1 / 1)
一个个士兵倒下,一个个士兵前进。
血与火交织。
虽然是npc,但那种义无反顾,感染了苏小狸。
他们是伞兵,没有退路的伞兵!
苏小狸依靠在矿车上,喘着气。
然后探出身子,扣动扳机。
“咔咔咔。。。。。。”
咔咔声让苏小狸有些蒙圈。
“我子弹呢?”
“我又双叒叕卡bug了?”
嗖嗖嗖.......子弹迎面射了过来。
苏小狸连忙趴在地上,喘着气,惊魂未定。
“救命,长官,我枪坏了!无法发射子弹!”
“白痴,新兵苏小狸,你不会以为你的弹夹是无限子弹吧!”
苏小狸一脸茫然。
游戏里,子弹,那可不就是无限子弹吗?
子弹还有限制的吗?
她在玩火线射击的时候,哪有关心子弹的?
子弹就是无限的啊!
方晴压了一下司登冲锋枪弹夹处的锁扣。
就把弹夹给抽出来了,然后说到。
“每个弹夹只有32发子弹!”
然后从单挂上抽出一个新的弹夹换上。
苏小狸和直播间的观众看的目瞪口呆。
:“卧槽,这都行?”
:“等下,我先缓缓。”
:“司登冲锋枪的弹夹子弹数量就是32发。”
:“卧槽,现实中的换弹都复刻上去了?”
:“这武器弹夹都能拆下来。”
:“这枪不会还能分解吧?”
:“这游戏也太妖孽了吧?谁做出来的,牛逼啊,这是真的牛逼啊!”
:“可每次子弹打光了,都要重新换个弹夹,这样难度不就高了吗,游戏不就是为了娱乐吗?”
:“难度高你就不想玩了?”
:“我没说不想玩!”
苏小狸将弹夹拆下来,然后再把新的弹夹塞上去。
不知道为什么,虽然没有无限子弹,但她并不讨厌,反而更喜欢这种真实感。
火线射击可没有换弹一说,这种细节方晴也没写在策划书上,天鹅游戏公司,为了能让游戏更爽,把火线射击的子弹设置成无限的。
先入为主,把所有观众都给带歪了。
无限子弹会更爽吗?
在没有FPS游戏出来之前,没人知道。
在他们眼中,可能无限子弹更爽。
游戏就是为了休闲乐趣,为什么还要增加难度呢。
这个世界对游戏的理解,本质上就出错了。
但身为从那个游戏鼎盛发展世界穿越而来的玩家来说。
确实会更爽,但仅限于可换弹夹出现之前。
如果单纯为了爽而做游戏,那就不要做游戏。
无限子弹会挫伤玩家的游戏乐趣。
难度会增加游戏的趣味性和可玩性。
游戏的本身是一种挑战。
伟大哲学家伯纳德·苏茨曾经说过。
玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍
目标、规则与限制、反馈、自愿参与。
这四个是游戏最具决定性的特征。
目标:玩家努力达成的结果,或者说荣誉,比如胜利,比如排名,比如一枚勋章。
规则与限制:为玩家如何实现目标制定规则做出限制。
这两个是相辅相成的,只有克服困难,在达成目标后,才会得到最美妙的成就感。
苏小狸抱着司登冲锋枪,哒哒哒的扫射,直接把几个露头的普鲁士士兵给压了下去。
直播间一阵沉默。
因为苏小狸的这一梭子。
一个人没打着。
完美的避过所有敌人。
:“阿狸,你可别打了!”
:“一顿操作猛如虎,一看战绩零杠五。”
:“新一届的人体描边大师阿狸!”
距离远,子弹飘得和肾虚了一样。
子弹打在地面上,甚至会崩出泥土,打在铁通上,也会跳出火花。
阿狸气急败坏。
“什么破枪,狗都不用!”
刚才那半梭子,打的可爽了,这半梭子,子弹打空了,毛都没碰到一根。
:“为什么要加入后坐力系统?”
:“感觉后坐力系统很没用啊。”
后坐力会让枪口抖动,这样的抖动,在观众们看来,简直是多此一举。
一波一波的普鲁士士兵冲了上来。
“去死吧!海岛猴子!”
“哒哒哒哒。。。。。。。”
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